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nba live

编辑:看NBA   来源:nba.kankanmi.com     时间:2022-01-21       评论

《NBA LIVE》是一款以NBA为主题的电子游戏系列。自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列对抗的只有当时SEGA推出的"NBA 2K"系列(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。

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游戏类别

运动

开发商

EA Canada

 

发行商

EA Sports

发行时间

1995年

主要角色

NBA球员原型

目录

1游戏特色

2配置需求

3历史版本回顾

折叠编辑本段游戏特色

《NBA LIVE》历代游戏封面(17张)

NBA LIVE 是以NBA球员为原型创造出来的一系列竞技游戏。最早版本为《NBA1995》,随着市场的需要,EA每年都会发布当年最新游戏版本。时下(2010年)最新版本为《NBA2010》,而国内最流行的版本是《NBA2008》。在iPhone平台上EA也推出了相应的版本,但bug偏多,特色是通过season模式获得总冠军可以解锁退役退役球星。

折叠1.1真实感

游戏画面精美细腻,球星们独具特色的招牌动作逼真,系统AI可以将每个球员情绪都体现了在游戏当中,EA SPORTS将“巨星自由风格”(Freestyle Superstars)展现得淋漓尽致。 NBALIVE的进步都归功于EASPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL08和NCAAFOOTBALL08,如今又到了NBALIVE08,很显然,这个起源于EAFIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作如今将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。

NBA LIVE 2006

NBA LIVE 2006

折叠1.2王朝模式

《NBA LIVE 2009》游戏截图 (14张)

王朝模式是《NBA LIVE》游戏性的集中体现。

王朝模式是由玩家选中一个球队,开启一个长时间的NBA之旅。在这个模式中,玩家负责运作、管理、比赛等一支球队的所有环节。(具体玩法详见以下攻略)

新赛季开始及集训营

人还在飞机上我就被告知,我的球队已经去了集训营,老板询问我是是否“进入集训营”还是让那里的教练“模拟集训营”或者“跳过训练”。

当然是选择直接到集训营里和的队员见面并通过训练了解他们的特长的了。刚进集训营球队的主教练——那个头顶半秃的范老头(好象不是老头,不过样子实在太象老头了)拿出了4个训练方案来征求我的意见,还好我常看NBA大概的知道“投篮” “防守” “进攻” “体能”等各项训练是干什么用的,我选择了提高球员的力量、速度、敏捷、跳跃能力与体力的“体能”训练套餐。我把我这个决定告诉了范老头,并且要求训练强度达到100%,他冷冷的丢下了一句话“菜鸟,这次我帮你,以后要做什么,就完成任务后再来和我说吧”就去执行了。原来我的角色是负责球队整体发展的总经理,具体的工作由手下去做。不会他们找我来只是想叫我帮背黑锅吧?我在心中暗自揣摩,管他呢,既然来了就让他们见识一下什么叫天才,我一定要囊括NBA中所有能够获得的奖项。

经过一个星期的集训回到办公室,当然要做的第一件事就是跑去翻看赛程表了,当看到我还有5天的时间来准备第一场比赛,我终于放下心来,5天,足够让我这个天才完全的熟悉球队的运作了。当绷紧的心放下来的时候发现身边怎么有个“滴滴滴”的响个不停的声音,仔细的找了一下,原来是一个在闪动的“个人数位助理”(PDA)。打开一看,发现里面有一条老板发过来的消息他说,这个东西就是我日后工作的工具了,以后有什么事情都通过这个PDA来告诉我,并建议我去看看“球队经理过去经历”里的“球队经理评分”。另一条是教练团发来的,他们向我汇报集训的统计结果,以便让我更加的了解球员的能力。看完了消息,自然要先去熟悉一下我的管理权限和各部门的功能了。资料图片

王朝中心功能介绍

先找到老板告诉我的“球队经理服务台”,发现里面的东西还真多。“统计资料中心”是看各队球员的数据及能力统计的,而“球队统计资料”是看整个联盟中各个球队的数据统计资料的。“任务清单”等等,怎么会有这样的东西?难道范老头真的要通过这个来给我一个下马威?这一定要瞧仔细了,里面任务分成3大类,“球员任务”是看球员个人的表现,比如一节拿多少分,多少助攻之类的;“球队任务”是看整支队伍在一场球中的表现怎么样;至于“季赛任务”则是队里的球员和球队在一年中的表现达到什么要求,完成要求的才能赢得“王朝点数”和“商店点数”。“王朝点数”是用来进行球队建设的,比如请教练对球员进行个人训练还是球队整体训练,以及请多些提高能力的助理教练,派球探去查找球员或者向老板申请购买专机到客场比赛等等。而“商店点数”是用来买球衣球鞋袜子头带之类的东西给球员装备的。“联盟排名领先者”是看球员的数据统计资料排名;“球队记录”是看球队完成了什么不能达成的任务,“实力排行榜”最让我模糊,照看这个是根据球队球员的能力和在赛区中的排名来排的一个球队综合实力排行榜。

MVP侯选人

是整个联盟里的表现最出色的前5位队员的排名,这个也是最佳阵容和MVP的评选的侯选名单。“NBA新闻”是看联盟中的大事,比如转会受伤之类的,没什么意义。“当月最佳球员”是上月的东西部最佳球员和最佳新秀的获奖名单;“赛季名次表”是球队的名次排列;“即将到期的自由球员”是看各个球队合约就要到期的球员名单,这样就可以统计出到赛季结束后能空出多少钱来签自由球员了,火箭的合约到赛季末到期的只有4人,能空出大概7.6M的工资出来,不过还没能控制在工资帽之下。“球队经理的过去经历”是看经理取的成绩。

球队建设

大概的了解了一下自己的状况,我必须尽快做好准备迎接我的第一场比赛,我还有5天的时间来组建一支令我满意能够争夺总冠军并囊括所有奖项并且到下一个赛季还能空出大概8到10M的工资来签自由球员的球队才行。定下了这个目标,我要转入的球员那只能是拿新秀工资的有潜力的球员或者是到合约到现年就结束的球员,必须送走的就是球队中的那些高薪低能者。而要囊括所有的奖项球队就必须要有3个稳定的得分点要有至少1个好的替补、一个新秀等任务。为了不打乱各个已经成型的球队的以及影响到整个联盟的发展,或者是说我不喜欢我的第一个总冠军拿得太过顺利而没有对抗性,我下定决心不交换强队中的主力!因为火箭队的PF位置和PG位置都比较弱,并且想要实现所有的目标,也就是从这两方面入手。PF的话当然是选一个防守型的新秀比较好,这个目标就是山猫队的榜眼秀奥卡福了。进入到“球员管理名单”,在“交易球员”里找到了山猫队,发现他对我的C和PF都很感兴趣(绿色很长),为了不减弱山猫的实力,我决定说服当年密歇根五虎之一的霍华德尝试着打C的位置,我告诉他,如果他那样的身材去打C的话,他肯定能重新进入到全明星阵容的,他考虑了一下后答应了。然后我进到“编辑球员名单”里把他的注册资料里的主要位置改成了C。然后再去和山猫协商,发现他们果然对霍华德赞不绝口,不过这样他们还是不愿意放出他们的希望之星,我只好再给他一个防守型大前锋C.Weatherspoon以填补奥卡福的空位还给他一名3分很准的投手型小前锋S.Padgett来冲锋陷阵,但因为大家薪水方面的差距(NBA规定交易双方的薪水差距不能超过20%或者200K),我只能选择接受了他的C大水牛J.White和他们队中能力最差的P.Brezec以便让他腾出位置接受我的3名球员。

同时因为热队非常需要SF,他们看到我能力51的R.Bowen都大放绿光,我决定用他来交换在热队郁郁不得志的第3控球后卫K.Dooling(能力59),隔了一天之后,热队经理就回复说这个交易可以改善双方的球队,所以他很高兴的接受了。

就这样,我懂得了NBA里交换的规则并总结出了规律:1、给对方最需要的位置的人。如果自己手里的人不能打这个位置,那就去签一个年薪1M以下的自由球员或者修改球员的主要位置,比如SG可以去打SF或者PG,而身高够的2米这样的球员基本上都能打PF位置了,再高一点,那自然去打C了,只要你能说服(改)他去打那个位置并且能力不降。2、赛季中和对方交换选秀权,那怕是拿出自己最好的人去交换,他们都不会答应的。难道一个希望之星真的比全明星队员还好吗?也许是他们也和我一样喜欢培养自己的心腹吧。不换就不换吧,等到选秀完毕我再用能力相当的球员去换还能省下一笔呢。3、看中了对方的球员,但他又死活不换,那就用曲线救国的办法。先用一个他感兴趣的人去换掉他一个能力不高的主力,主要是挑那些替补很弱的位置下手,换了后他就没什么人能打这个位置的主力了,这个时候谁用他急需的这个位置的球员去和他商量,他们都是眼冒绿光的,再配上多换1策略,再加点耐心,看来NBA中没什么人是换不来的。

经过这两次交换,阵容已经确定为C 姚明PF 奥卡福 SF 吉米杰克逊SG 麦迪PG 苏拉第6人是能打SG和PG位置的杜林。并且队中合同即将到期的球员变成4人的工资已经有12.78M,减负初步成功,虽然还没腾出签自由球员的薪水出来,不过不用急,为了不至于让球队大变型而让球迷向我大丢鸡蛋,我谈好了一单让M.Taylor改打C,然后和大水牛以及沃德向纽约尼克斯交换他们的替补的替补以前的全明星哈达威以及2个下年工资到期的垃圾球员T.Ariza和B.Sundov的交易。因为这个交易会令我的球队能力受到一定影响,所以我要留到全明星赛后才进行。那些无知的家伙还以为我吃了亏,其实球队的能力虽然暂时的减弱了,但是球队缺节约了大概20M的工资,到下赛季开始的时候就能有大概8M的工资额来签那些能力强的自由球员了。

《NBA LIVE 2010 》球星界面(19张)

比赛战术安排

调整完球队后,第一场比赛是在奥本山宫殿体育馆对战上赛季的总冠军活塞队,在更衣室里,我不断为小伙子们打气,并且告诉他们我们一定能成功,要求他们按照赛前的布置把球多给麦迪和姚明,让他们2个和第6人杜林去得分。比赛开始了,因为我还有很多事情要做,所以前三节我是让范老头带他们去打的(模拟模式)第一节29:24我们领先,但第2节打成了25:27,第3节被人追成了26:28,这个时候已经是80:79了,我再也坐不住了,决定亲自到场去指导比赛。进去后,先暂停了比赛,看了一下“统计资料中心”里的“球员统计资料”,前3节表现最出色的是麦迪,他拿了24分3个板7次助攻,看来我前面要他多组织比赛,争取代表火箭的第一场球他就拿个3双的目标他再努力一点就能够实现的了。这个时候我发现球队中还有4名队员没有得分,我把他们分时段派上去,毕竟篮球是一个团体项目,只有大家都得分了,比赛才有意义嘛(我可不是不顾比赛的输赢而要求他们去完成12人全都得分的任务哦)。把杜林调整到主力PG的位置,因为他要去竞争最佳第6人和最佳进步队员的,所以上场时间和得分都不能少。定下了第4节的目标后,我告诉他们我总结出来的一些比赛心得,要求他们认真的贯彻执行。

内线进攻:1、先用一个档拆战术或者背对篮下战术让内线球员在内线要好位,然后把球传到他手上,按住踮步键做一个肩膀晃动的动作,再加方向键配合,如果防守队员是在下的小弧内,那就按正对篮筐的方向,此时大多能把防守队员撞开后进到内线,为了避免封盖,轻按一下投篮键做个投篮假动作把防守队员晃起来,然后再选择是投还是扣。如果防守队员没在小弧内,并且内线球员的投篮能力比较高(挪威司机,拉德马诺围棋之类的投手型PF),那就随便按一个方向(只要不是正对篮筐那个)持球队员晃动后就会后跳一步以便和防守队员拉开距离,这个时候马上来个(后仰)投篮,命中率非常高。

内线防守:在内线有姚明和奥卡福这样的盖帽高手,先在篮下站好位置(不要盲目的上去贴住进攻队员,要不被那些强力内线靠打是很难抗住的),如果对方选择扣篮那就冲上去盖,如果是投篮那就选择举手干扰,如果大家僵持住了就看准机会来喊一个包夹,让队友过来协防。在进攻方做出转身的动作后,球通常会暴露一下,看准了按盗球键,有很大的机会把球给捅掉。最高兴就是对手溜底线了,只要站好位举高双手,很大的机会能把球逼出界外。

外线进攻:用些速度快弹跳好的带鞋标志的球员,不断的做转身运球动作,把防守对员转晕了突破进去,

因为防守方卡位比较好,那就多喊几个挡拆战术来档人,或者用孤立战术把防守队员拉空以便突破。突进内线了如果是在篮下附近,能先做投篮假动作把对方晃起来,如果不行,在扣篮的时候多按一次扣篮键并用右模拟摇杆做出避免封盖的空中自由动作。在突破到内线的时候,发现外线有球员举手要球,那一定要准确的传给他,因为这个时候给他投,命中率非常高。

外线防守和突破防守:防外线就让外线队员自己防,控制好篮下的防守队员准备冲上去封盖和抢篮板就行了。防转圈突破就要多练习造犯规战术,看准了他的突破路线来个立定造犯规,可以有效的遏制突破。

2次进攻和抢进攻篮板:当投篮不进的时候,马上切到篮下的队员,然后不要按把篮板抓下的那个跳球键而是用投篮键,如果球员敏捷度够高的话,他就能先一步起跳把球往篮筐里点,并且能连续的起跳连续的把球向筐里点,这样做的好处是能够在非常短的时间内连续抢3个篮板,从而让球员的状态变好(脚上的光圈会闪)。如果被防守队员卡住了身位,那硬挤是没有用的,这个时候需要向带球转身那样做一个转身的动作,就能把防守队员摆脱了,这个秘诀也能用在按下无球跑位键之后选择无球队员跑位被人挤住跑不动的情况。

抢防守篮板和快攻:抢防守篮板就先要卡住身位,把对方挤在外面后再看准了起跳,抓到篮板后在半空中就把球传出去,然后把做一个自由动作(FREESTYLE)把摇杆向篮筐的方向推,主要是让球员转身(其实就是那个转身的动作)。接到球之后,马上把左摇杆推向篮筐的方向,使球员转身接球后可以马上向篮筐跑。这个过程中最好一直按着加速键,把这个组合动作连熟了之后基本上90%的快攻机会都不会停顿下来而是直接杀向篮筐。

当球员把我这些基本的进攻招式和对球队对球员比赛的要求领会了之后,我进到“攻守手册”里面把“防守配对”里对活塞前3节表现最好的拉西德华莱士的防守强度改成了高,并且还把自动包夹给选上,

点数和NBA商店的使用

赢得了第一场比赛并且拿到了820点点数,虽然还不够训练球员,那就先去查看一下新秀了,在“王朝发展”里查看“球探报告”发现下年的选秀球员潜力是“弱”,不过在前3位中,居然让我发现了一个叫K.Chow的中国上海的球员身高1米91能打SG位置的球员潜质是良好,不用想了,就是他了,怎么都是中国人。然后我忍痛花了300点点数要球探去考察他的进攻防守体能3项能力,他说几天后会给我消息就走了安排好考察的事情之后,我决定到“我的NBA LIVE”里去见识一下,迎面而来是一个大厅,里面有好几个陈列的房间,其中“EA SPORST 名人堂”里是记录我手里的球员和球队获奖的情况和每年的总冠军的。当然因为如今只是开始,所以都是空的,不过我相信一年后,我要把这里大部分空位都填满。记录簿是记录NBA联盟的历史记录,看看张伯伦单场100分,50个篮板的不可能完成的任务,不知道我的手下有谁能够达成这样的目标;退休球衣是队中有球员要退役了,如果你觉得他对球队做出了很伟大的贡献,那你就同意把他的球衣放在这里陈列。出了这个大厅就到“EA SPORST休息室”,原来这里的电脑是是教做“EA SPORST Freestyle操作”的,不过好象坏掉了,点了观看后不能直接看,只给出一个地址让我自己到那里观看,我有怎么可能有这个时间呢?因为我要在电脑上输入密码以获得更多的奖励点数球服什么的,不过想想这样的话就没什么竞争性和追求了,我最后还是舍弃了这个很有诱惑力的想法。旁边有台很漂亮的叫“音乐精灵”的CD机,原来是放NBA的音乐的,我觉得不好听,决定改天找几张自己喜欢的CD来放上去。走到“NBA专卖店”,这里从复古球衣、练习球衣、配备和球鞋都有。那些漂亮的鞋子看得我眼花,最后还是挑了几双好鞋去给我的球员穿以鼓励他们。当我把鞋给杜林换上之后,小伙子非常的激动,他表示一定认真完成我给他的任务,而我惊奇的发现,他的综合评价居然从59上升到了62。后来我再发现,在训练后球员能力虽然增长了,但综合评价在一个赛季内是不长的,这个时候只要帮他换鞋,那他们的实际能力就体现出来了,我训练了YAO10次左右,再加上换鞋,他综合能力就变成了84。

全明星周末

三分球大赛中任意选择8名球员来参加(在王朝模式中是得到邀请才能参加),那怕他的3分能力为0,在比赛设置里可以调整选择淘汰赛的循环次数、游戏的难度以及摄像机的角度(5个)。比赛的界面很简单,上手也不难,1个键来拿球4个键来投篮。要想在3分球大赛夺冠,必须掌握好投篮的时机和节奏,每个人的节奏是不一样的,把握好自己熟悉的球员的出手方式和起跳距离,尽量每次都在最高点松开投篮键,这样才能确保命中率。必须注意的是彩色球是算2分的,所以一定要尽量确保这个球能投进。每轮会淘汰几个最低分的选手进入最后一轮的选手中谁的得分高谁就是三分王啦,比较喜欢1轮决胜负,把自己控制的选手排在第一位,丢出一个28分以上的,就等着看夺冠了。麦迪参加的时候想不到一次就丢出了个30分,500任务点到手新人赛和全明星赛是一样的,只不过对战的两支队伍变成了一年级的新秀和二年级的新秀。比较有趣的是全明星赛/新人赛的模式和平时的比赛模式是大不相同的,它把在比赛中无球队员跑位键换成了把球抛向篮板的抛球键,并且电脑的防守压力也小了很多,还增加了一些花哨动作及提高了扣篮成功率,要想打出街球效果的大家可千万不要错过了。全明星赛的大餐就是那些让人眼花缭乱的配合,抢断之后可不要错过表演了啊,下个快攻就用抛球键把球抛向篮板,在球碰到篮板反弹的时候马上按下扣篮键就能起跳,在空中把球接住,并且做一个花式转身之类的动作把球灌入篮筐。

球抛起之后如果自己没办法跟进,那也可以让队友去跳起接球,以完成最后的得分任务的,但是时机一定要掌握好,一般是在球刚往回弹的时候开始起跳。另外全明星赛中另一个得分武器就是空中接力(Alley opp)!只要在对方半场,3秒区附近有自己的队友,只要他没被卡住身位,轻轻一按下空中接力键,就会把球抛出,然后看着他从人群中飞身而起接球来一记大力灌筐,那怕是用最高难度,扣篮成功率都超过80%,实在是太好用了。因为这里的数据不影响王朝里球员个人的统计数据,所以可以尝试一下打2分钟一节的比赛,用自己控制的球星冲击全场投篮命中率100%的不可能任务(2500点)。

扣篮大赛中的高难动作一般都是由几个基本动作组成的,如果你在扣篮学校(SLAMDUNK SCHOOL)中已经把所有基本动作都学会的话,那你就可以努力创造出自己想要的动作来参加扣篮大赛以征服观众和评委。要想享受更大的乐趣以完整的体验扣篮大赛,需要使用如北通神鹰这样的带双模拟摇杆的12键手柄,因为这样可以让你自由地组合按键,使扣篮更加丰富多样更加精彩。如果实在是个顽固的键盘使用者,那只能通过自己修改按键设置来进行了。

最基本的操作是:起跳、做动作、扣入,扣入后再做一个庆祝动作。手柄正面4个按键是基本动作键,左摇杆控制方向,右摇杆做抛球动作,手柄顶端左上的L1和右上的R1键是用来增加动作难度的。扣篮成功后用右摇杆做庆祝动作。每一个起跳动作和手柄上的其他按键也可以任意组合,扣篮最主要的就是掌握好起跳时间和空中滞留时间,同样的一个动作假如滞空时间短的话那么分数将不会很高,但是要是在空中滞留时间过长就会落下来,另外就是看个人的创造能力和想象力,将这几个简单的按钮让它变的不再简单。空接扣篮通常得的分数都比较高,必须掌握一下抛球的诀窍:手柄上的上下左右的方向键可以辅助右摇杆把球抛向4个方向的设备,比如按住方向左键的时候再摇动右摇杆就会抛向左边的大屏幕,按住右键的时候就会抛向右边的大屏幕,按住上的时候就会抛向篮筐上的摄像机。当右摇杆旋转的角度不同也会做出不同的动作,把右摇杆向左或者右推一下的时候,就是普通的抛球动作,向上推是把球抛向篮板,向下推的话就是把球砸到地上反弹到篮板,把右摇杆在上方转动一周的话他会反身但手将球抛出,在下方转动一周的话他会背对篮筐将球从地板反弹到篮板,如果想要从双脚中间把球抛出就要把右摇杆从右边做到下边,就是四分之一圈。当按住L1 上面任何一个动作抛球的时候球会抛向篮板反弹回来,当你按住R1 上面的抛球动作的话球不会从篮板反弹,是直接抛向空中的。这些组合实在太多了,需要大家自己去揣摩。

赛季结束和休赛期调整

玩了一个疯狂的全明星周末之后也终于到了要冲击季后赛的时候了。在交易截止之前,我换来了哈达威为下个赛季做准备,同时火箭队在我的关注下也在继续着神奇的一赛季,最终以常规赛第一名的成绩进入到季后赛。也如我所料的,在第一轮比赛的第3场结束后,我们队收到了通知,囊括所有可以拿到的大奖,

真是大快人心。趁着士气,我们又一鼓作气拿下了总冠军,为此老板给我送来了最好的PDA,而赛季任务总共获得10200点数。

在夺取了总冠军之后,球队放假了,但我却没办法闲着,因为在休赛期我要忙着做好下赛季的准备。

在7月1日那天,NBA会列出所有退役球员的名单,如果有本队的人觉得他对球队做出了杰出的贡献,那你就选择让他的球衣退役吧。比赛结束的第2天,就是选秀顺序抽签,因为火箭上赛季的成绩太好了,肯定是倒数第一名选秀,所以我也不去看这个抽签的顺序,直接跳到了“新人探寻”里,我把我一直留意的中国小伙子K.Chow叫到队里来和我手里的球员来了场一对一,发现他表现的确不错,我告诉他,无论怎么样,我都会把他换到我的球队里的。一个星期的新人探寻过去后,就到了为期2个星期的与队内合同到期的自由球员签约时间,因为在这个时候和他们签约,给他们最高工资是不受工资帽限制的,只要你愿意给就可以了,当然,老板对你花多少钱是不会介意的,因为他要的只是成绩。和球员签合约的时候注意压一下价,在总数不变的情况下最好是能够让他同意一个按每年10%的幅度每年递增的工资额,这样比较有利于组建球队和空出更多的薪水签自由球员,签自由球员的时候最好也如此操作,不过你要确保NBA里没人和你竞争才行,那些多人竞争的球员,你还是出个比他自己预计要高的价钱来签他吧。

如果没有好的顺位,那就不要在选秀的时候浪费自己手里的球员名额了,直接跳过选择,不过要记住别人挑选的前几位新秀,准备去和他们交换回来培养。选完秀后就到了签自由球员的时候了,每年的这个时候都会有很多已经成名的球员或者是希望之星要趟一趟自由球员的浑水以找到让自己更满意的合同,

既然我空出了8M多的薪水,自然是留在这个时候用了。优先考虑那些有潜力的内线球员,因为整个联盟里优秀的大个子是最受欢迎的,那怕自己不用,留着来交换也是个不错的选择。

签完自由球员后就到了交换的时间,不过如果你记不住其他球队的球员还有多少年合同才到期,那还是到新赛季开始后你再去交换吧,免得换来一个有长期合同的球员影响了球队的腾挪发展。

折叠编辑本段配置需求

操作系统:Windows XP

CPU: Pentium III 1.3 GHz

内存: 512 MB RAM

显卡: 64 MB Video Card (GeForce 4 or better)

硬盘: 4 GB

折叠编辑本段历史版本回顾

NBA Live是一款以NBA为主题的电子游戏系列。由EA加拿大研发,EA SPORTS发行。主要的竞争者有Take-Two的NBA 2K系列。在1995年之前,该系列为NBA PLAYOFFs,后改为NBA Elite。nba live 95

这个游戏的起初蓝本是根据NBA季后赛设计,名为Lakers versus Celtics,即当时NBA东、西两大联盟的强队洛杉矶湖人队与波士顿凯尔特人队。于1989年推出。后继的版本为:

1989年 Lakers versus Celtics

1991年 Bulls versus Lakers

1992年 Team USA Basketball

1993年 Bulls versus Blazers

1994年 NBA Showdown 94

而1995年开始,游戏系统正式命名为NBA Live,中文译名为劲爆美国职篮。2011年起,游戏名称又改为NBA Elite.最开始是为了世嘉五代模拟器和世嘉土星而开发。NBA Live系列的游戏命名是有区分的:2000-2005作是以年份命名;而1995-1999年和2006-2010年的作品是以年份的最后两位数字来命名的。nba live 98

NBA Live 95还没有增添新球员的功能,但从NBA Live 96开始,这个游戏模块成为NBA Live系列游戏的最大特色。1997年推出的NBA Live 98是为世嘉五代模拟器和世嘉土星开发的最后一代游戏,也是第一款支持3Dfx公司(2000年被nVIDIA收购)的图形加速卡的游戏。官方只支持第一代的Voodoo显卡和Voodoo Rush显卡。

从NBA Live 2000开始,游戏中引入了NBA Live传奇全明星队,其中包括联盟50年历史(50年度-90年代)中那些鼎鼎大名的人物。这些球员在进入游戏后就可以使用,但如果想让他们像其他球员一样被交易,或是加盟其他球队,必须通过游戏的深入逐渐解锁。出于各种原因,这些明星球员的名单会经常变化,比如在NBA Live 06中加入了土豆韦伯(Spud Webb),卡里姆-阿卜杜-贾巴尔(Kareem Abdul Jabbar)和汤姆-钱伯斯(Tom Chambers);而迈克尔-乔丹则因版权问题没有在个别的作品中出现。

NBA Live 2005增加了空中自由控制系统,并且增加了NBA全明星周末,包括新秀挑战赛,三分球大赛,扣篮大赛和全明星赛,并增加了两名球员的单挑模块,也可以单挑三分球和扣篮。NBA Live 2000

NBA Live 06在2005年9月26日推出了Xbox,Xbox 360,任天堂GameCube,PC,PSP和PS2版本。封面人物为德维恩-韦德(Dwyane Wade)。

NBA Live 07推出了PS2,Xbox,PC,PSP和Xbox 360版本,这一版本的最大特点便是引入了革命性的超级球星Freestyle系统。

NBA Live 08在2007年10月2日推出了PS3,PS2,PC,PSP,Xbox 360和Wii的版本,吉尔伯特-阿里纳斯(Gilbert Arenas)成为这一代的封面人物。这也是NBA Live系列在Windows系统的最后一款游戏。

NBA Live 09在2008年10月7日推出,游戏封面人物是托尼-帕克(Tony Parker)。游戏可以在PS2,PS3,PSP,Xbox 360和Wii上运行。游戏中首次引入了球队趋势,球员名单等每日报告。PS2的游戏中引入动态DNA,可以增添球员,并进入联盟。美国艺电公司也将这种增加球员的模式引入了他们制作的NHL和Fifa游戏中。还加入了深层锻炼模式,增加了国际篮联世界男篮锦标赛,热区的2.0版和增强版的王朝模式。

NBA Live 10在2009年10月6日推出,封面人物是奥兰多魔术队的德怀特-霍华德(Dwight How)。

以上,NBA Live游戏曾在世嘉模拟器,超级NES,PS,任天堂N64,GameBoy,世嘉土星,PS2,Xbox,任天堂GameCube,Windows,PSP以及近几年来的PS3,Xbox 360,Wii,iPhone,iPod Touch等多个版本和平台上推出。